
維特拉設計博物館首次放映了《椅子時代》,這部長達90分鐘的電影中細細地講述了座椅這種家具的發展歷史。這部電影聚焦于博物館中的125件藏品,探索了近幾個世紀以來的椅子的發展,將它們視作為“曾經的使用者的肖像”。這些椅子以他們的生產年份為序進行排列,被組織成了一個現代座椅設計的時間軸。
維特拉設計博物館首次放映了《椅子時代》,這部長達90分鐘的電影中細細地講述了座椅這種家具的發展歷史。這部電影聚焦于博物館中的125件藏品,探索了近幾個世紀以來的椅子的發展,將它們視作為“曾經的使用者的肖像”。這些椅子以他們的生產年份為序進行排列,被組織成了一個現代座椅設計的時間軸。
根據建筑師和學者弗蘭克·洛克(Frank Locker)的說法,在建筑教育中,我們會不斷重復20世紀相同的公式:教師傳授一種僵化的基礎知識,無論學生們的動機、興趣或者能力如何,都給與學生很少甚至沒有指導方向。洛克說,通過這種方式,我們正在復制監獄,沒有空間進行整體、靈活和多樣化的教育。
“當你在一個有著關著的門和走廊的空間并且沒有任何東西比如門鈴提示你何時或者如何進入時,你會怎么想?”洛克問道。
威尼斯雙年展剛剛宣布,第十七屆國際建筑展覽會-我們將如何生活在一起?(How will we live together? 策展人:Hashim Sarkis),將再次推遲,將于2021年5月22日至11月21日舉行。
建筑師,城市設計師,美國建筑師協會榮譽會員 Jaquelin (Jaque) Taylor Robertson 于5月9日逝世,享年87歲。他以大尺度規劃項目和私人住宅聞名于世,其中包括著名的佛羅里達祝賀城。Jaque的建筑與新城市主義和新古典主義密切相關,比如位于長島東岸漢普頓斯的眾多獲獎住宅設計。
在一個飽受戰爭和破壞的世界里,未來重建城市的新思路正在出現。新型技術為創造更好的建筑環境和更好的城市體驗提供了機會。誠然,世界上有過戰后重建的失敗嘗試,但21世紀的城市重建概念更多的是與文化、融合和可持續發展有關。
眾所周知,技術是本世紀的游戲規則的改變者。它已經改變了我們的設計和建造方式,而隨著人工智能的發展,這種改變被進一步擴大。倘若人工智能能夠改變我們現在的生活環境,它也可以改善一個我們已經失去環境。
由巴馬丹拿建筑及工程設計的自由貿易區,“獻給中東日益繁榮的電子貿易市場”,名為迪拜CommerCity。這個獲獎項目在53萬平米的范圍內集成了三種主要功能:商業,物流,以及社交活動。
4月16日,廣州恒大足球場正式開工。這座可容納10萬球迷的專業足球場,將于2022年底在廣州城南部正式竣工,建成后其規模將超過西班牙巴塞羅那隊主場諾坎普球場,成為世界最大的頂級專業足球場,也將成為新的地標性建筑。
譯者:嚴天姣
任何建筑項目都必須確保其使用者的安全和健康,但這個標準對醫療空間尤為重要,因為醫療空間的主要使用者是容易生病或初始病情發生惡化的人。因此,它的設計不僅必須要保證醫療程序處于最佳狀態,還要確保環境始終保持無菌和清潔的狀態。
抵抗病原菌生長的材料是如何起作用的?是否有可能在不忽略空間美學的前提下,提高環境的健康和衛生狀況?我們以Krion?固體表面為案例來側重討論這個問題。該固體表面已被廣泛應用于醫療保健領域,以及住宅、商業、和辦公項目中。
華潤置地全新城市綜合發展項目 —— 華潤置地筍崗中心目前正在建設中,預計 2022 年第三季度完工。項目位于深圳市羅湖區有 “中華第一倉” 之稱的筍崗片區,將會是匯聚人流的食尚焦點,提供 “同一屋檐下” 的嶄新沉浸式美食體驗。
20世紀最受推崇的建筑師之一沃爾特·格羅皮烏斯(1883年5月18日–1969年7月5日)是現代主義之父之一,他還是包豪斯的創立者。這所德國學校將藝術、建筑、平面設計、室內設計、工業設計和文字設計的元素用于它的設計、發展和作品中。
和米蘭一樣,巴黎計劃在新冠病毒封鎖結束后,繼續保持街道無車的狀態。市長阿娜·伊達爾戈宣布,在城市重新開放時,將繼續維持封鎖期間實行的防污染與防擁堵措施。
生動、逼真的圖像與演示已成為方案展示不可或缺的組成部分。當下,設計師們正運用最先進的軟件,建構精致三維模型,力求盡可能真實地展現他們的作品。而對于電子游戲領域來說,這個方式所關乎的不僅是圖像質量與準確性,更是視覺設計的沉浸式體驗,以及玩家如何與虛擬的建成環境進行交流溝通。
在與 ArchDaily的獨家專訪中,作為暴雪娛樂公司首席藝術家,菲利普·克萊維斯塔夫(Philip Klevestav)分享了他對電子游戲設計和建筑學影響設計過程的見解。他所任職的暴雪娛樂是一家游戲開發公司,以《魔獸爭霸》、《守望先鋒》和《暗黑破壞神》等電子游戲聞名。
在過去數周里,突然涌現出一批保守派建筑評論家,公然抨擊當代建筑。他們聲稱,建筑需要“重建”,否則將會被“爆破”。他們甚至指出,建筑就像是在呼吸機上進行著最后一次呼吸,即將走到生命盡頭。他們批判的點在于,當代建筑對其使用者、場地條件、歷史脈絡已然(抑或是一貫如此?)遲鈍麻木。這類觀點頗為落后。每隔幾年,當代建筑便會遭受如此這般正面攻擊,只是這次的口誅筆伐更為淺薄與錯誤罷了。當我審視全球建筑界發現,無視那些明顯的展陳式建筑,我們事實上正處在一個極其健康樂觀的狀態之下。逃離昔日教條,我們重新聚焦于環境與社會事務,也比以往任何時候都更關注建構和品質。而那些不絕于耳的評論聲似乎并沒有經過深思熟慮。不幸的是,盡管針對這些批評也相應產生不少駁斥意見,他們表面上是在力挺當代建筑與實驗性建筑,實際上卻辯論得相當糟糕拙劣。
朝氣之庭基金會(The Patio Vivo Foundation) 通過連結環境,學生群體和幼兒園/校園操場文化來促進積極的的自由玩樂,以及陽光健康的人際聯系。下文中,朝氣之庭基金用自己的文字描述了他們的教育方法論。
我們曾采訪過ArchDaily的讀者,在建筑可視化方面,哪些電子游戲給他們留下了深刻的印象,并問及原因。在征集了數百份回答之后,我們發現很明顯,沒有什么決定性因素能使游戲脫穎而出,但是影響游戲體驗的關鍵因素之一始終是虛擬構造環境。
在電子游戲中,建筑的作用遠不只是虛擬城市的背景或實際場所的渲染。實際上,它是玩家穿越進虛擬世界的基本組成部分,使游戲像現實世界一樣真實,卻更加令人澎湃。
(警告:本文的視頻和圖像可能會引起光敏性癲癇患者發作)
譯者:Rosy Zhao
在過去的幾十年里,室內空間已經變得越來越開放和多樣化。從帕拉第奧別墅(Palladian villas)的厚墻體和多個分區,到如今沒有立柱多功能的平面布局,建筑試圖為日常生活提供持續有效的環境以與時俱進。盡管帕拉第奧別墅在不改變原設計的情況下,仍然可以通過調整來適應多樣的功能和生活方式,但如今,靈活性已成為延長建筑使用壽命的秘訣。
那么,我們如何才能設計出足夠靈活的空間,既能適應未來的人群,又能滿足當今每個人的需求呢?一種古老的空間元素可以幫助我們重新定義使用空間的方式,這種元素就是窗簾。
在新西蘭,50%的填埋廢棄物是建筑施工和拆建廢棄物。我們未來幾年和幾十年中的住宅需求正在迅速超越當前施工建設方法所可能創造的供給。博士生格德·芬奇(Ged Finch)在TED演講中攤倒新西蘭的住宅建筑行業和其實踐中產生的問題,并提出了一個他稱之為“可丟棄式”的建筑模式。現在的房子建造出來并不會支持很久,并且在居住過程中我們還可能會對它感到厭煩、無聊或是頭疼。于是芬奇的研究聚焦在了一個完全重新設想的、在建造過程中不會產生任何廢棄物的建筑模型上。通過今天的數字化制造技術,我們可以從天然的耐久材料中創造出一系列最優化并且可以重復使用的建筑零件。不過芬奇說,技術解決方案只是一部分,關鍵的還是人們愿意做出改變的決心。
在一個由城市主宰的世界里,我們需要持續應對復雜的問題,如廢物的產生、水資源的短缺、自然災害、空氣污染,甚至包括疾病的傳播,因此不可能忽視人類活動對于環境的影響。氣候變化是當代面臨最嚴峻的挑戰之一,同時它也非常緊急,需要我們至少能找到辦法減緩它的進程。為此,我們的生產、消費和施工建設習慣必須改變,否則,氣候變化和環境惡化將會繼續降低我們和子孫后代的生活質量,減少我們的壽命。
盡管看起來無形又遙遠,但各種能源效率低下和浪費問題其實比我們想象的要近得多,它們就存在于我們每天使用的建筑物中。對于建筑師來說,這個問題又被進一步放大,因為我們每天都要進行設計決策和材料選取。換句話說,我們的決定真的對全球都有影響。那么,該怎樣通過設計為我們的世界創造一個更加健康的未來呢?
譯者:Nan
極簡主義塑造了一個世紀多以來的建筑風格。接受新材料,拒絕裝飾化,現代主義運動因為其理性的使用和功能,將極簡建筑作為基礎。在整個20世紀,建筑師們在使用玻璃、鋼材和鋼筋混凝土的過程中回歸極簡主義。隨著時間的推移,極簡的、現代主義的設計與成本、結構和美學更加緊密地聯系在一起。
譯者:朱瑞娜
本文最初發表在建筑師時報上,題為“建筑師們將最先進的制造、設計和可視化技術應用于古老的木材。”
每隔一段時間,建筑界就會呈現下一個“奇跡建筑材料”。混凝土促使了羅馬帝國的擴張,鋼筋以前所未有的密度充滿了城市,塑料則重寫了建筑內部與建造經濟。
那么問題來了,即便木材的使用已跨越千年,為什么卻在21世紀再一次被賦予了神奇地位?盡管它粗糙的表面和拼圖般的組裝模式與當今全球指數發展的需求相反,但木材的耐用性、可再生性和碳封存而非碳釋放的能力,激發建筑行業大量投資未來的可能。
2020年的春季學期,來自 PRODUCTORA 的建筑師 Wonne Ickx 受邀作為Cullinan客座教授在德克薩斯州休斯頓的萊斯大學開設一門設計課。 這門課程被稱為“金字塔計劃” ,它將 Henri Sauvage 對二十世紀早期住宅項目的興趣與墨西哥城的一塊基地、以及對當地相關條件的分析結合起來。 課程之初有幾次休斯頓和墨西哥城之間的往返,其中包括萊斯大學學生為期一周的墨西哥首都考察旅行。
我們所有人可能都經歷過在家中找到霉菌的驚嚇。這些讓人厭惡的黑色和綠色斑點,往往在黑暗潮濕的角落被發現,初看似乎無傷大雅,但它們對建筑和居住者而言是一個大問題。由于霉菌傾向于不斷傳播,它會逐漸污染其他材料和表面,產生典型的臭味并污染空氣。但怎樣才可能控制它,并且主要是通過建筑設計來防止它的發生?