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            Ad Topic 2020 可視化: 最新資訊

            數字時代的模擬拼貼:對話Diagrama Arquitectos、Fala與Palma

            Cortesia de Diagrama Arquitectos Cortesia de fala ? PALMA ? PALMA + 13

            在建筑設計的初階段,建筑師必須找到向客戶傳達想法的最佳方法,從而讓客戶在沒有技術知識儲備的前提下,能夠完全把握傳達的概念。因此,專業人士常常依賴特定的工具或工具組來表達最初的想法,不管是通過二維圖紙、實體模型還是透視圖。后者似乎是外行最容易理解的,因此建筑師一直在尋求通過科技資源的支持來包含一系列新的藝術方法。

            效果圖設計中,人物的重要性

            在建筑行業,從業人員一直以來都應對著一個挑戰:如何清晰地理解和表達一個未建成的項目,把設計以一種更容易感知的方式傳達給非專業領域內的人。在建筑師群體中,效果圖是最受歡迎的3D表達方式之一,因為它能更現實地描繪一個項目。然而在實際操作中,給效果圖加上人物雖然能體現使用者的存在感和在空間里的行為模式,但添加的人物一定要與預想中的場景相配,同時也要符合設計所詮釋的,例如建筑的所在地以及區域內建筑演繹自身的方式。

            ? Archstorming MUSEO EN 3 ACTOS / SMAR Architecture Studio (Dr. Fernando Jerez, Belen Pérez de Juan, Luis Pérez de Juan). ? Museo de Arte de Lima (MALI) ? Vigliecca & Associados ? Luxigon + 8

            盤點全球頂尖建筑效果圖工作室

            建筑設計越來越依賴渲染圖圖來表達和展示未建成的建筑,許多建筑師尋找經驗豐富的3D效果圖設計師,來幫助他們選擇最有利的角度來展示他們的設計;因此,他們往往將這些效果圖制作交給少數幾家可靠的公司。

            Google Campus by BIG and Heatherwick Studio. Image ? Hayes Davidson Leningrad Siege Museum by Lahdelma & Mahalm?ki Architects. Image ? Brck Visual 11th Street Bridge Park by OMA. Image ? Luxigon 111 West 57th Street Tower by SHoP Architects. Image ? Hayes Davidson + 23

            12個建筑后期渲染的教程

            譯者:嚴天姣
            在當下這個巨大的市場營銷時代里,建筑設計的理念似乎越來越側重于超寫實主義的表達。為了試圖說服客戶或建筑競賽中的評委,讓他們相信即將建造出的建筑會與炫酷的視效圖一樣達到相同質量,渲染在項目展示中變得十分重要。

            因此,渲染行業每年都會推出新的更新,還會發布渲染專用的全新軟件。盡管這些工具能夠實現令人印象深刻的結果,但也有可能導致觀眾把效果圖誤認為是真實照片,從而混淆虛幻與超寫實主義的概念。

            AR與VR技術將如何改變未來體育場館的觀賽模式?

            歷史上,各行各業的人們幾乎只有一種團結起來的方式:運動。在社區公園或是體育場,人們拋開分歧,共同享受喜愛的運動項目。體育,與體育粉絲,是全球團結的一種途徑,或許世界上沒有什么活動能像直播賽事一般產生如此廣泛的情感波動。

            科技時代下,電腦制圖與手繪表達的辯證看待

            一直以來,在建筑學的教學中,手繪一直被看作基本功訓練的一部分。傳統建筑師習慣用手繪來達到快速有效表達設計理念的目的。然而,對于在建筑院校中所存在的那一部分手繪能力欠佳,或是不習慣手繪表達的學生,又該如果闡述自己的設計呢?一些學生因為手繪欠佳而對建筑學系產生了畏難情緒,而另一些則選擇了將學習重點放在電腦制圖上。

            專訪 Spirit of Space, 如何通過視頻表達建筑設計?

            雖然在呈現建筑項目時,靜態圖像似乎是最為廣泛使用的手段,但一些建筑師也選擇將觀者引入建筑體本身,讓他們沉浸式體驗建筑與周邊環境。從2006年起,建筑攝影工作室 Sprit of Space已經制作了超過200部短片。影片內容為世界知名建筑項目,包含如彼得·卒姆托斯蒂文·霍爾丹尼爾·李伯斯金珍妮·甘等建筑師的作品。工作室多學科背景的團隊將視覺效果與定制音軌結合,提升觀影效果,并將之轉變為多感官體驗。

            游戲場景中的建筑設計,專訪暴雪娛樂首席美術師 PhilipKlevestav

            生動、逼真的圖像與演示已成為方案展示不可或缺的組成部分。當下,設計師們正運用最先進的軟件,建構精致三維模型,力求盡可能真實地展現他們的作品。而對于電子游戲領域來說,這個方式所關乎的不僅是圖像質量與準確性,更是視覺設計的沉浸式體驗,以及玩家如何與虛擬的建成環境進行交流溝通。

            在與 ArchDaily的獨家專訪中,作為暴雪娛樂公司首席藝術家,菲利普·克萊維斯塔夫(Philip Klevestav)分享了他對電子游戲設計和建筑學影響設計過程的見解。他所任職的暴雪娛樂是一家游戲開發公司,以《魔獸爭霸》、《守望先鋒》和《暗黑破壞神》等電子游戲聞名。

            ? Philip Klevestav ? Philip Klevestav ? Philip Klevestav ? Philip Klevestav + 11

            從幕后到臺前:建筑在游戲設計中的意義

            我們曾采訪過ArchDaily的讀者,在建筑可視化方面,哪些電子游戲給他們留下了深刻的印象,并問及原因。在征集了數百份回答之后,我們發現很明顯,沒有什么決定性因素能使游戲脫穎而出,但是影響游戲體驗的關鍵因素之一始終是虛擬構造環境。

            在電子游戲中,建筑的作用遠不只是虛擬城市的背景或實際場所的渲染。實際上,它是玩家穿越進虛擬世界的基本組成部分,使游戲像現實世界一樣真實,卻更加令人澎湃。

            (警告:本文的視頻和圖像可能會引起光敏性癲癇患者發作)

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